
회사에서 아고라라는 음성 SDK를 사용하는데, iOS에서 블루투스 이어폰이 제대로 안 되는 현상이 생겼다. 보통은 Object-C로 네이티브 플러그인을 만드는데, Object-C 자료도 점점 노후화되는 것 같아, 이번 기회에 Swift로 네이티브 플러그인을 만들어 봤다. 프로세스의 각 단계에 대한 코드 예제를 참고하여 이해에 도움이 됐으면 한다. 오류가 있거나 더 좋은 방법이 있으면 언제나 피드백해주시면 감사하겠습니다:) 저는 Swift나 Object-C에 대한 전문가가 아닌, Unity를 사용하는 클라이언트 프로그래머로서 Swift를 사용하여 네이티브 플러그인을 구현하는 방법을 연구하고 적용해 본 결과를 공유하기 위해 이 글을 작성했습니다. 유니티는 Swift를 지원하는가 ? 지원하지 않는다. 공식적으..