
회사에서 유니티로 채팅 기능을 만들 기회가 생겼다. 다른 레퍼런스 앱을 찾아보면, 게임처럼 유저들이 전체적으로 텍스트 채팅을 할 수 있게 하거나 (제페토), 유니티가 아닌 경우가 대부분이다. (마음, 커넥팅, 등등) 처음에는 사실 그렇게 어렵지 않게 해결할 수 있다고 생각했는데, 의외로 별것도 아닌 걸로 문제가 생겼다. 1. 백그라운드 처리 2.유니티 Textmeshpro의 InputField 문제 3. 키보드 높이 4. 이모지 내가 어떻게 이 문제를 해결했는지 공유하고자 한다. 꼭 유니티가 아니더라도 비슷한 기능을 구현하는 개발자 분들이 비슷한 문제가 생겼을 때 헤매지 않길 바라며..! 1. 백그라운드 처리 텍스트 채팅은 백그라운드에서 데이터를 받을 수 있어야 한다. 일단 어떻게 처리할지는 서비스 방향..